INDY

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Scegli il tuo sciamano! I giocatori interpretano degli sciamani che si sfidano per diventare i più esperti maestri di evocazione. Gli sciamani più bravi vincono penne dagli avversari ma solo uno sarà il migliore che vincerà tutte le penne a disposizione degli altri sciamani. Sarai tu? Attenzione a non rimetterci le penne!!!

Unendo due confezioni è possibile arrivare fino a 12 giocatori!

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SKU: Indy

ID LF: 45095

Descrizione

INDY

Scegli il tuo sciamano! I giocatori interpretano degli sciamani che si sfidano per diventare i più esperti maestri di evocazione. Gli sciamani più bravi vincono penne dagli avversari ma solo uno sarà il migliore che vincerà tutte le penne a disposizione degli altri sciamani. Sarai tu? Attenzione a non rimetterci le penne!!!

Unendo due confezioni è possibile arrivare fino a 12 giocatori!

Ogni giocatore prende una carta Sciamano tra quelle a disposizione e 4 gettoni penne posizionandoli di fronte a sé ed in prossimità o sopra la stessa carta Sciamano. Poi il mazziere distribuisce 4 carte per ogni giocatore. Ogni giocatore dovrà cercare di formare con le proprie carte un’evocazione migliore di quelle degli avversari o comunque almeno che non sia la peggiore. Si possono realizzare 2 tipi di evocazione: una “evocazione standard” formata da 1cavallo + 1personaggio + 1ogetto, tutti dello stesso colore;  una “evocazione team” formata da 3personaggi, tutti dello stesso colore.

Inizia il turno il mazziere poi si prosegue in senso orario. Al primo turno, detto “buio”, ogni giocatore può cambiare 1 o 2 carte dalla propria mano con quelle superiori del mazzo. Al secondo turno, detto “luce”, il mazziere scopre 3 carte dal mazzo “indy” posizionandole di fianco allo stesso mazzo. Poi, a turno, ogni giocatore può sostituire una carta della propria mano con una tra quelle deposte sul tavolo dal mazziere. Al terzo ed ultimo turno, detto “evocazione”, il mazziere pesca una quarta carta dal mazzo “indy” posizionandola di fianco alle altre 3 già presenti sul tavolo dal turno precedente. In questo terzo turno ogni giocatore può cambiare ancora una carta con una delle 4 deposte sul tavolo ma solo se è dello stesso tipo e dello stesso colore. Come chiusura del proprio terzo e ultimo turno ogni giocatore eseguirà quindi la propria “evocazione”, deponendo scoperte sul tavolo, di fianco alla propria carta Sciamano, 3 delle sue 4 carte, mantenendo perciò una carta per le fasi successive.

L’evocazione è obbligatoria anche se risulta di valore inferiore a quelle degli avversari ed anche se risulta non valida. Cioè anche se non si riesce a fare un’evocazione standard o una team, comunque vanno giocate le 3 carte nel turno di evocazione.

Alla fine del terzo turno evocazione, il giocatore con l’evocazione peggiore e più bassa di punteggio, perde 1 “gettone penne” che verrà posizionato in un contenitore di fianco al mazzo “indy” a costituire il “piatto delle penne” che rappresenterà l’ammontare delle vincite del giocatore che chiude il gioco.

Il giocatore che realizza una “evocazione team” con punteggio superiore ad ogni altro giocatore, vince un “gettone penne” prendendolo dal “piatto delle penne” se ve ne sono di disponibili e posizionandolo tra i propri “gettoni penne” in prossimità della carta Sciamano.

Si inizia dunque un nuovo giro come il precedente (suddiviso nei 3 turni “buio”“luce” ed “evocazione”).

Quando un giocatore perde tutti i suoi “gettoni penne” è detto “spennato”; da quel momento in poi giocherà con solo 2 carte in mano (cioè nei giri successivi, il mazziere gli darà 1 sola carta invece di 3). Dovrà cercare di fare una “evocazione team Sciamano” per poter vincere un “gettone penne” e proseguire i giri successivi nuovamente con 3 carte distribuite dal mazziere invece di 1. La “evocazione team Sciamano” è una “evocazione team” ma dello stesso colore del proprio Sciamano. Questa va fatta con una delle 2 carte della propria mano assieme a 2 tra le 4 deposte sul tavolo ma solo dopo che tutti gli altri giocatori non “spennati” hanno fatto le loro “evocazioni”.

Una “evocazione team” 15penne batte una “evocazione team” 14penne, ecc.

Una “evocazione team” 6penne batte una “evocazione standard” 15penne, ecc.

Una “evocazione standard” 6penne batte una “evocazione sbagliata” 15penne, ecc.

Quando tutti i giocatori tranne uno, non hanno più “gettoni penne”, cioè sono “spennati”, allora l’ultimo giocatore che conserva ancora almeno 1 “gettone penne” è il vincitore che guadagna tutti i “gettoni penne” presenti nel “piatto delle penne”.

INDY è un gioco coinvolgente, semplice e molto divertente; adatto alle serate spensierate con amici o in famiglia. Invece dei “gettoni penne” si possono usare caramelle, confetti o altro per rendere la vincita finale più “succulenta”.

Contenuto: 1 regolamento; 1 mazzo da 57 carte; 6 carte sciamano; 24 gettoni penne.

Giocatori: 2, 3, 4, 5, 6.    (Unendo due confezioni è possibile arrivare fino a 12 giocatori!)

Età: da 6 anni in su.

Difficoltà: media-facile.

Lingua:  

REGOLAMENTO DEL GIOCO (IT)

Paesi di spedizione: Italia


 

Politica di Spedizione

Le consegne, dall'invio dell'ordine, saranno effettuate con i seguenti tempi di resa:
Per il controllo e l'evasione dell'ordine: 1-2 gg. lavorativi.
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ZONA 1 (tutta Italia tranne Calabria, Sicilia e Sardegna)
Nei capoluoghi: 2 - 4 gg.
Fuori capoluogo: 4 - 6 gg.

ZONA 2 (Calabria, Sicilia e Sardegna)
Nei capoluoghi: 4 - 6 gg.
Fuori capoluogo: 6 - 8 gg.

ATTENZIONE:
Le consegne NON si effettuano nei giorni festivi e prefestivi e durante i periodi di chiusura per le festività, così come segnalato nelle pagine durante la procedura di acquisto online.

Spese di consegna
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Politica di Rimborso

Si ricorda che una volta ricevuti i prodotti si ha la possibilità di recedere dal contratto di acquisto entro il termine di 14 giorni dalla consegna, inviandoci comunicazione a serfergiochi@serfergiochi.it o contattando il +39 3479715840.

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via Socrate, 8
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Informazioni aggiuntive

Peso 0,8 kg
Dimensioni 13,4 × 10 × 2,8 cm

Garanzia e Reso

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 RIMBORSO TOTALE senza penali o richiesta di motivazione entro 14 giorni dalla consegna del prodotto.

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