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SEAL HUNTERS

SEAL HUNTERS

17,98 Iva Inclusa

SEAL HUNTERS

I giocatori si sfidano tramite carte da gioco, con lo scopo di organizzare la propria squadra di Hunters per cercare di conquistare i Sigilli magici e catturare gli Hunters avversari, in modo da ottenere un “punteggio abilità” superiore a quello di ogni altro giocatore. Ci si combatte con carte “azione” costituite da armi, magie, ecc. Una sfida si chiude quando un giocatore conquista 3 Sigilli; vince il giocatore con “punteggio abilità” più alto.

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Descrizione

SealHunters Gioco di carte completo. I giocatori si sfidano tramite carte da gioco, con lo scopo di organizzare la propria squadra di Hunters per cercare di conquistare i Sigilli magici e catturare gli Hunters avversari, in modo da ottenere un “punteggio abilità” superiore a quello di ogni altro giocatore. Ci si combatte con carte “azione” costituite da armi, magie, ecc. Una sfida si chiude quando un giocatore conquista 3 Sigilli; vince il giocatore con “punteggio abilità” più alto.

Ogni giocatore sceglie il colore della propria squadra di Hunters prendendo una pedina segnapunti e la scheda punti forza dello stesso colore scelto. Il mazziere distribuisce 5 carte a ciascun giocatore ponendo poi il mazzo di carte al centro del tavolo. Successivamente, durante il gioco, si verranno a creare, a destra ed a sinistra del mazzo di carte, il mazzo di scarto ed il mazzo Seal (dei sigilli).

Il giocatore di turno pesca una carta dal mazzo di carte o da quello di scarto e, se può e se vuole, organizza le proprie carte deponendo sul tavolo gli Hunters del proprio colore, minimo 2 inizialmente e rispettando la successione numerica. Al proprio turno si può decidere anche di attaccare un Hunter avversario per catturarlo o un Sigillo avversario per rubarlo. Per eseguire l’attacco, si utilizzano le carte Azione a propria disposizione assieme ai dadi ed alla scheda punti forza sia di chi attacca che di chi si difende.

In un attacco: il giocatore che attacca posiziona la pedina segnapunti sulla propria scheda punti forza, in corrispondenza della casella circolare che riporta lo stesso numero a tre cifre indicato nella carta Azione giocata per attaccare; anche il giocatore che si difende posiziona la sua pedina segnapunti sulla propria scheda punti forza, in corrispondenza della casella circolare che riporta lo stesso numero a tre cifre indicato nella carta Hunters che l’avversario sta attaccando. Poi ognuno dei due giocatori lancia un dado. La differenza dei due dadi stabilisce il numero di punti forza che si perdono nell’attacco (1=100punti; 2=200punti; ecc.); a perderli sarà il giocatore che ha ottenuto il punteggio più basso dal lancio dei dadi. In caso di parità si rilanciano i dadi. La pedina segnapunti del giocatore che ha perso punti forza, viene spostata sulla casella della propria scheda punti forza in base a quanti punti forza ha perso. I punti forza si possono recuperare giocando la carta “pozione di recupero” prima che si perdano tutti. Quando un giocatore esaurisce i punti forza, cioè sulla scheda punti forza arriva a zero, perde. Se perde chi ha attaccato, non succede nulla. Se perde chi si difende, perde il suo Hunter che viene catturato dall’avversario.

Allo stesso modo si può attaccare un Sigillo di un avversario per rubarlo.

Le carte Azione possono essere usate anche come abilità specifiche di ogni carta, per esempio: per liberare un Hunter catturato; per spostare un Hunter da un proprio gruppo di Hunters ad un altro proprio gruppo; oppure per creare confusione agli avversari rimischiando il mazzo di carte con quello di scarto in un unico nuovo mazzo.

La carta Seal (Sigillo) può essere presa dal giocatore di turno (quella superiore del mazzo Seal) solo all’inizio del suo turno e solo se già possiede un gruppo di Hunters deposto sul tavolo il cui punteggio forza, dato dalla somma dei punti forza di ogni carta Hunters dello stesso gruppo, sommato ai punti forza dello stesso Sigillo che si vuole pescare, arriva o supera i punti Seal indicati dalla stessa carta. Inoltre nello stesso gruppo deve esserci anche una carta Hunters che richiama lo stesso sigillo, cioè che ha la stessa icona sigillo.

Il giocatore che conquista per primo 3 sigilli, chiude la sfida. Si contano quindi i punti abilità P.A. ottenuti in base a quanto rimasto sul tavolo per ogni giocatore.

1 carta Hunters = 10 P.A.

1 carta Hunters catturata ad un avversario = 20 P.A.

1 carta Seal (Sigillo) moltiplica per 2 il totale dei P.A. del gruppo di Hunters in cui è posta.

Il giocatore che per primo arriva a1000 P.A. in una o più sfide, sarà il vincitore.

REGOLAMENTO DEL GIOCO (IT)

RULE OF GAME (EN)

Contenuto: 84 carte da gioco; 2 dadi; 4 pedine segnapunti; 1 regolamento; 4 schede “punti forza”.

Giocatori: 2, 3, 4.

Età: da 8 anni in su.

Difficoltà: media. Lingua: IT        + EN  PDF English Rules online

Informazioni aggiuntive

Peso 0,3 kg
Dimensioni 14 × 11 × 3 cm

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